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https://w.atwiki.jp/beltlogger9/pages/14.html
オプションユニット オプションユニットは、ブロンクスに様々な機能を追加させる事ができる装備のこと。 同時に6個まで装備することができる。 オプションユニットレーダーユニット スヌーパースコープ ピボットスタビライザー エネミーアナライザ パワーサイリスタ WEサイリスタ クイックチャージャー ソリッドギア レーダーユニット S、M、Lの三種類があり、レーダーの範囲に影響する。 基本的にどれか一種類を装備していればいい。Lレンジレーダーが一番優秀だが、普段からレーダーに頼らない人はSでも問題はないだろう。 スヌーパースコープ 暗視スコープ。暗い場所での視野を確保する事ができ、赤外線を可視化する。 使用時は画面が緑色になるので注意。 ピボットスタビライザー 旋回時の慣性を減少させる。 精密な狙撃やロック範囲外からの攻撃には有用だが、そういった場面はたかが知れている為、優先順位は低い。 また終盤ではこれよりも優秀な装備が入手できるので、そちらにお株を奪われがち。 どちらかといえば快適にプレイする為の装備だろう。 エネミーアナライザ 画面内にいる敵の耐久力を表示する。 複数ロックが可能なボスの場合、各部位の耐久力が表示される。 数値の減少の仕方から敵の弱点が簡単に分かるので、出来れば装備しておきたいところ。 入手する時にもたつくと消失して入手できなくなるので注意。 パワーサイリスタ 通常の3分の2の消費量でバリアを張る事ができるようになる。 バリアを多用する人にとってはかなり有用だが、それ以外のプレイヤーにも勿論有効。 入手時期は早いが、入手場所がやや分かり辛いのが難点。というか、MAPをしっかり見ていない人にはまず見つけられない。 WEサイリスタ 通常の3分の2の消費量でレーザーを使用できるようになる。 単純にレーザー武器の弾数が増えるだけだが、ヒュドラやポーラレイといった武器を使用するときにはあった方がいい。 入手時期がやや遅いのが難点。 クイックチャージャー エネルギー回復速度が2倍になる。 レーザー系の武器やバリアを多用する人は上記のサイリスタ系と合わせると効果的。 結果的にエネルギーモジュールを節約できるので、必ず装備しておきたい。 入手時期がかなり遅いのが難点。 ソリッドギア 移動速度が上がる。 より快適に移動できるようになるので、必ず入手したい。 入手場所は分かりやすいが、入手時期が遅いのが難点。
https://w.atwiki.jp/kaorusaku/pages/90.html
①交渉 履歴 (B-S)/O=T 銘柄と国債の交換のように 交渉プロセスの履歴を示す必要があり 交渉の中身として 強気と弱気 相場の2つに分かれる可能性がある ②投資 履歴 (S-S)/S=T T=100% 証券市場内取引であれば 証券市場の中のインフレが想定される ③譲渡 履歴 (S-S)/O=T オプションが 価格が形成されない場合 流動性を疑わなければならない ④確率 履歴 (O-O)/O=T T=100% オプション市場のインフレが想定される ページ名またはURLページ名またはURLページ名またはURLhttps //fanblogs.jp/sakudesu/archive/29/0# 2024-08-29 03 39 21 (Thu)
https://w.atwiki.jp/uisatoreiru/pages/53.html
EN系 制御系 シールド オーブ軍特殊装備・オプション表 EN系 サブジェネレーター 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、etc 機体の基本ENの20%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 低電力高出力ジェネレーター ( C.E71中頃~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、etc 機体の基本ENの30%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 パワーエクステンダー ( C.E72中頃~) 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、MA、etc 機体の基本ENに150を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。「大容量バッテリー」、「核エンジン」と同時に装備できない。 制御系 キラ・ヤマト製ナチュラル用OSLv1( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1する。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト製ナチュラル用OSLv2( C.E72~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト特製ナチュラル用OSLv3 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。装備・オプション修正として機体の格闘、射撃、回避を+1する。 この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 ロウ・ギュール製ナチュラル用OS( C.E71中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+1する。OSは1つしか取得できない。 ロウ・ギュール製ナチュラル用OSLv2(C.E73末~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体命中(格闘)、命中(射撃)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 戦闘支援AI( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 この装備・オプションは「擬似人格コンピュータ」、「量子AIコンピュータ」と同時に取得できない。 シールド 小型シールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式の小型シールドを装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物18 使用回数:3 対ビームシールド1( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(M1系シールド等)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物24光20 使用回数:3 対ビームシールド2( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(アストレイ系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光28 使用回数:3 試製71式防盾 (クロー)( C.E73末~)機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(アカツキ用)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光無効化 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- シュライク( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(M1アストレイ専用) 「装備・オプション修正」として機体の回避を-1する。通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 オーブ軍特殊装備・オプション表 発泡金属装甲 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。 ヤタノカガミ ( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の光学装甲を+10する。光学、陽電子による射撃攻撃のダメージを無効化する。 また、射撃光学攻撃で攻撃してきた相手に相手の射撃命中値-4の同ダメージの攻撃として弾き返す。 この装備、オプションを施した場合、自身を含む部隊全員の補給ポイントを-2する。 空戦パック「オオワシ」( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS(アカツキ専用) 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を+5する。通常行動を用いることで飛行状態となる。 飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「73F式改高エネルギービーム砲 」を追加する。 73F式改高エネルギービーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1・2回 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- 宇宙パック「シラヌイ」( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS(アカツキ専用) 「装備・オプション修正」として機体の感覚を+5する。さらに「武器」として「M531R誘導機動ビーム砲塔システム★」を追加する。 M531R誘導機動ビーム砲塔システム★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3・3回 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 特記事項:シールドとしても扱う。さらに射程内であれば味方機にも使用することが出来る。「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光40 使用回数:消費EN50」
https://w.atwiki.jp/draken/pages/24.html
ドラ懸登録 (各カテゴリーサイト) をすると、お金や経験値以外に、オプション装備が入手出来る事があります。 無料サイト登録だとランダムで、有料サイト登録だと奇数レベルで応じたものが必ず貰えるようになってます。 勿論、サイト登録をしてないと取りこぼしますし、武器みたいにレベルの低いグレードからのを後から購入して入手することは出来ませんから御注意下さい。 偶数レベルの時に出る場合は 1 つレベル下のグレードのオプションが手に入ります。 1 つ目を入手後、2 つ目を入手すると、ステータスの "オプション" が更新され、両方の能力が引き継がれるようです。 最高 5 個まで装備可能。 中には、闘技場でユーザー情報が検索出来る "検索メガネ" があり、グレードが上がれば上がるほど、詳細な検索が出来るらしい。 どんなアイテムを入手したか、どんな効果があるのかを書いて貰えると助かります。 ※注意 どのサイトに登録すれば何を入手できるかは決まっておりません。 完全ランダムです。 攻撃力表示のものは、魔法使い 魔力、シャバゾー シャバ力に相当します。 グローブ 攻撃力 腕輪 素早さ オマモリ 防御力 ベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さのいずれか (入手時に決定) レベル 入手アイテム 効果など 1 検索メガネ 闘技場で名前検索が出来る 2 銅のグローブ 攻撃力 3うp (100うp) 3 布の腕輪 素早さ 5うp (104うp) 4 母のオマモリ 防御力 7うp (108うp) 5 布のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 9うp (112うp) 6 銀のグローブ 攻撃力 11うp (116うp) 7 皮の腕輪 素早さ 13うp (120うp) 8 エルフのオマモリ 防御力 15うp (124うp) 9 エルフのベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 17うp (128うp) 10 金のグローブ 攻撃力 19うp (132うp) 11 隼の腕輪 素早さ 25うp (136うp) 12 精霊のオマモリ 防御力 30うp (140うp) 13 精霊のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 35うp (144うp) 14 雲のグローブ 攻撃力 40うp (148うp) 13 雲の腕輪 素早さ 45うp (152うp) 14 雲のオマモリ 防御力 50うp (156うp) 15 雲のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 55うp (160うp) 16 ティファニーのグローブ 攻撃力 60うp (164うp) 17 雷神の靴 素早さ 65うp (168うp) 18 雷神のオマモリ 防御力 70うp (172うp) 19 雷神のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 75うp (176うp) 20 プラチナグローブ 攻撃力 80うp (180うp) 21 風の腕輪 素早さ 85うp (184うp) 22 風神のオマモリ 防御力 90うp (188うp) 23 風のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 95うp (192うp) 24 風のリング 攻撃力 100うp (196うp) 25 大地のグローブ 攻撃力 105うp (200うp) 26 大地の腕輪 素早さ 110うp (204うp) 27 大地のオマモリ 防御力 115うp (208うp) 28 大地のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 120うp (212うp) 29 草薙のグローブ 攻撃力 125うp (216うp) 30 草薙の腕輪 素早さ 130うp (220うp) 31 草薙のオマモリ 防御力 135うp (224うp) 32 草薙のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 140うp (228うp) 33 妖精のグローブ 攻撃力 145うp (232うp) 34 妖精の腕輪 素早さ 150うp (236うp) 35 妖精のオマモリ 防御力 155うp (240うp) 36 妖精のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 160うp (244うp) 37 暗黒のグローブ 攻撃力 165うp (248うp) 38 暗黒の腕輪 素早さ 170うp (252うp) 39 暗黒のオマモリ 防御力 175うp (256うp) 40 暗黒のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 180うp (260うp) 41 地獄のグローブ 攻撃力 185うp (264うp) 42 地獄の腕輪 素早さ 190うp (268うp) 43 地獄のオマモリ 防御力 195うp (272うp) 44 地獄のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 200うp (276うp) 45 奇跡のグローブ 攻撃力 205うp (280うp) 46 奇跡の腕輪 素早さ 210うp (284うp) 47 奇跡のオマモリ 防御力 215うp (288うp) 49 奇跡のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 220うp (292うp) 50 懸賞のグローブ 攻撃力 225うp (296うp) 51 懸賞の腕輪 素早さ 230うp (300うp) 52 懸賞のオマモリ 防御力 235うp (304うp) 53 懸賞のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 240うp (308うp) 54 常勝のグローブ 攻撃力 245うp (312うp) 55 常勝の腕輪 素早さ 250うp (316うp) 56 常勝のオマモリ 防御力 255うp (320うp) 57 常勝のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 260うp (324うp) 58 青龍のグローブ 攻撃力 265うp (328うp) 59 青龍の腕輪 素早さ 270うp (332うp) 60 青龍のオマモリ 防御力 275うp (336うp) 61 青龍のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 280うp (340うp) 62 朱雀のグローブ 攻撃力 285うp (344うp) 63 朱雀の腕輪 素早さ 290うp (348うp) 64 朱雀のオマモリ 防御力 295うp (352うp) 65 朱雀のベルト 攻撃力 or 防御力 or 素早さ 300うp (356うp) 66 白虎のグローブ 攻撃力 300うp (360うp) 67 白虎の腕輪 素早さ 300うp (364うp)
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/286.html
ゼロコスト・オプションは,オプションの買いと売りを組み合わせて支払オプション料と受取オプション料を相殺してトータルのオプション料(プレミアム)をゼロと設定したオプション取引を指す.ゼロコスト・オプションは支払オプション料と受取オプション料が同額になるように,①コールの買いとプットの売り,②コールの売りとプットの買いといった組み合わせで作られ,当初のコストが不要なオプション取引となっている.(表面的にプレミアムの受払いが"実質ゼロ"となるように調整されている) ゼロコスト・オプションは,当初のコストがかからないといったメリットがあるが,一方で当初の予想が外れて悪い方に相場が動いた場合には大きな損失が発生するリスクもある. [M] /
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/149.html
async ファイルシステムに対する全ての入出力を非同期で行う sync ファイルシステムに対する全ての入出力を同期で行う atime ファイルシステムへのアクセスごとにinodeのアクセス時刻を更新する noatime inodeのアクセス時刻を更新しない(処理のスピードアップ) auto -aオプションでmountコマンドを実行したときにマウントする noauto -aオプションでmountコマンドを実行したときにマウントされない defaults デフォルトのオプション(async,auto,dev,exec,nouser,rw,suid) dev ファイルシステム上のデバイスファイルを利用できる group ユーザーのグループがデバイスファイルの所有グループと一致すればマウントを許可する exec バイナリの実行を許可する noexec バイナリの実行を禁止する suid SUID,SGIDビットを有効にする nosuid SUID,SGIDビットを無効にする ro 読み出し専用でマウントする rw 読み書きを許可してマウントする uid=UID 全てのファイルの所有者を指定したUIDのユーザにする(FATなど) gid=GID 全てのファイルの所有グループを指定したGIDのグループにする(FATなど) user 一般ユーザーのマウントを許可し、マウントしたユーザのみがマウントできる users 一般ユーザーのマウントを許可し、マウントしたユーザ以外のユーザーもマウントできる nouser 一般ユーザーのマウントを禁止する owner デバイスファイルの所有者によるマウントを許可する
https://w.atwiki.jp/cactusblue/pages/58.html
プレイに役立つオプションメニュー ターゲットを切る 「キー設定」→「ターゲット」→「Clear Target Only」 ターゲットに自動連続攻撃 「キー設定」→「ターゲット」→「Toggle Repeat Auto Attack」 画面をキーに割り振る(コレクション画面やエクスパ画面等) 「キー設定」→「UI」→ 各種画面を選択 ツールバーを2段にする 「UI」→「Expand Toolbar to a Secound Row」 ツールバー2段目をキーに割り当てる 「キー設定」→「UI」→「ツールバーバンク2スロット〇〇」 グループメンバーをターゲット 「キー設定」→ 「ターゲット」→ 「ターゲットグループメンバー」 ※初期設定はF1キー等になってます。 コンバットログ詳細を見れるようにする ※敵のキャラメイクがわかりますのでPVPする人は必須です。 「チャット」→「コンバットメッセージ詳細」 すべてのオブジェクト名を表示 ※アイテムの取り忘れ予防や、敵の攻撃を避けるのに役立ちます。 「その他」→「すべてのオブジェクト名を表示」
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/27.html
セーブ(未作成) ロード(未作成) オプション設定(未作成) キャラソート(未作成) キャラフィルタ(未作成) 悪魔調教典.exe(未作成) 名称・呼び名変更(未作成)
https://w.atwiki.jp/ashita_juko/pages/13.html
注: マイナス○マイル、というのは本体価格より差し引かれます。但し、10マイル以下になる組み合わせは不可能とさせていただきます。 また、基本的に全ての特殊は重複不可となっています。一部重複可能な場合、追加で記述しています。 ○車両用オプション一覧 ボディ *この乗り物は2人までのれる -5マイル *この乗り物は6人までのれる 10マイル *この乗り物は8人までのれる 20マイル *この乗り物は頑丈に作られており、野ざらしでも破棄されない 20マイル *野ざらしの際の破壊確率を-10%する 5マイル *野ざらしの際の破壊確率を-5%する 5マイル *乗っている間、全評価がさらに-1される -10マイル ※全評価-1は2回まで重複可能です エンジン *越境移動時のARを-1できる 10マイル *遠距離移動時のARを-1できる 20マイル *中距離移動時のARを-1できる 20マイル *砂上・水上・雪上を行く際は中距離以上の移動ARを-1できる 30マイル *全ての移動ARを1にできる 70マイル *ARを-1する -5マイル *ARが15である 20マイル *ARが18である 40マイル ※AR-1は二回まで重複可能です 内装 *内部の装飾が革張りであり、高級感がでる(住みやすさ+1) 5マイル *カーナビがついており、目的地へ迷わなくなる(住みやすさ+1) 10マイル *エアバックがついており、事故を起こした際の負傷度を30%さげる(住みやすさ+1) 10マイル *家具が設置できない家の機能が備わっている 40マイル *旅をする上で必要な装備が車内に備わっている 10マイル ※家の機能=1マイルで様子をきける、ACEを配置可能、住みやすさを評価0で追加 ※( )で住みやすさが追加されている内装は、家の機能がある場合のみ適用されます。 その他 *悪路を行く際の移動ペナルティをなしにできる 10マイル ○二輪用オプション一覧 ボディ *この乗り物は2人までのれる 5マイル *車体の右側か左側に側車が付けられたサイドカーであり、1人多く乗れる 5マイル *この乗り物は頑丈に作られており、野ざらしでも破棄されない 10マイル エンジン *遠距離移動時のARを-1できる 10マイル *中距離移動時のARを-1できる 20マイル *ARが14である 10マイル *ARが16である 20マイル その他
https://w.atwiki.jp/safaiavip/pages/72.html
オプションリフレッシュとは、 ガチムチのおっさんがアトランティスのすごい技術を用いて 装備のオプションを再分配してくれること 成功率は50%だけど嘘だろってぐらい失敗する でも装備につくOPが完全ランダムで種類も多いのでこれも割と必須 ゲーム内のチュートリアル長いんだけど? 1. エリアスにあるエリアスホールにいく 2. エリアスホール内のトニオに話しかけ、オプションリフレッシュを選択する 3. オプションを再分配したい装備をセットする 再分配できるのは最初からついてる青字のOP(=天然OP)のみで、 後付けエンチャした紫字の文字のOPは消えるので注意! 4. カンカンカンwwwwwwwwww 成功すると装備のOPの内容が変わる 上にも書いたように、見ての通り後付けエンチャである紫字のOPは消える 大事なことなので二回 OPRでつく数値についてはここを参考に 理想のOPがつくまでこれを繰り返し、終わったらハイパーエンチャタイム